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https://w.atwiki.jp/kijuu/pages/27.html
キャンベーンやイベントなどでGETできる それ以外では、ほぼGETできない Bランクのステージまでなら管理人・副管理人に育成してもらえる
https://w.atwiki.jp/viptopro/pages/13.html
ポタコ ↓ 迷宮の森1F ↓ ポタコからどこかに移動して公平になるレベルまで狩れ ↓ 養殖してもらえ
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スレ504 それから吸収ばかりじゃなくて、お守り役みたいなのを1~2匹選んでレベル上げ続けておくと進む時に楽。 一つの属性を5にしてスポル・適当な回復・マ系(雑魚掃討)・ラ系(ボス用)・ディフェンを持たせた魔法使いはマジ便利。 序盤だとフレイアとか。 スレ512 個人的にはお守り役はコロンアークがオヌヌメ。 割と初期で仲間にできる上にMP高め、全体魔法持ち。 ボス&闇属性対策に闇以外のズ、ラ系と、余裕あれば回復持たせると(・∀・)イイ!! 一匹だけ魔攻・MP・素早さの石を装備させて 全体魔法と~ラとスポルに全体回復と補助魔法(攻撃や防御)を覚えさせておくと 鍛えるのとかには楽だよ。
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無課金でレベル100くらいまでにあると困らないステ。 HP3000 ATK(MATK)800・・・600くらいでもソロでなければ大丈夫です con100・・・HPを確保するためにはこれくらい必要かと思います。アクセがあれば80でも3000にギリ届きます。 wis15・・・後半消費SPが激しくなるのでSP切れを防ぐために必要です。セベルの負担を減らしてあげましょう。 ソロで無いなら7がベスト。 agi30・・・円盤以降と祈祷2以降の要求SPDの上がり方がすごいので無課金だとagiにもふらないと詰む可能性アリ。 AGIあると狩りは一時的楽になるが後後、後悔する事になるかもAIGは7~15がお勧め。 無課金で普通のペースだと狩りSPDがどうしても足らなくなってくるので(時間がある人は無課金から除外)agiに振るのは必須かも。また、HPも多く確保しないと厳しいクエが多いため、HP3000を目指せるよう頑張ってみましょう。
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トラッキー(勝利)〔とらっきー〕 作品名:NPB(日本野球機構) 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:165,654 byte ジャンル:帽子,マスコットキャラ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ NPB(日本野球機構) マスコットキャラ 個別と 帽子
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. /7ヽ /7ヽ ////ヘ. ////ヘ.. /´´´´´]_[´´´´ハ. .゙ ゙. | n n | | ,, U '⌒' U 、 | [`≠==―┸―==≒゙] [`===―┰―==≠゙]. V 【(⌒)】 Viヽ. \ /i i i`ァ┐ /^>――<^\リ__リ_ノ . .(_(_(ノ. . . . . . . . . .ヘ、)_)_). . . . . . .. (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ラッキービースト(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:5┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃ フレンズ ┃後方┃自陣に「獣」がいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃分析報告┃補助┃相手のデータを分析する 分析後、味方と交代する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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#blognavi お待たせいたしました。お約束通り、S情報をこちらで提供いたします。 ただし、これもお約束通り「前日情報のみ」です。悪しからず…。 ※コピーしてエディタなどで見ると良いでしょう。固定ピッチフォントがお勧めです。 ────────── ☆ 本日のS情報 ☆ ────────── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 中京 2005年 3回 1日目 12月 2日(土) さとしのラッキーカムカム ────────────────────┬────────────── 03R 3 2-15 │ 180,000 12R 3 2-10 2-13 │ 90,000 90,000 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━ 阪神 2005年 5回 1日目 12月 2日(土) さとしのラッキーカムカム ────────────────────┬────────────── 03R 3 2-10 │ 180,000 12R 3 2- 4 │ 180,000 ※当日提供予定レース:中山10R、中山11R、阪神 8R、阪神10R ※一応、下記に想定を載せておきます。ご参考まで。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 中山 2005年 5回 1日目 12月 2日(土) さとしのラッキーカムカム ────────────────────┬────────────── カテゴリ [S情報] - trackback- 2005年12月03日 01 49 43 #blognavi
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バオッキー 514.gif No.514 タイプ:炎 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バオッキー 75 98 63 98 63 101 498 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/ち/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 バオッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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じんましん(イーブイ)のお見舞いに行く 4Lvしか育っておらずんゃんっぺ涙目 むかついて次の行動安価が決まるまで育て屋を走り回るんゃんっぺ 数えていないのでマラソン記録に入りません ↓ そしてコラッタLv3を捕まえてLv20まで上げることに ついでに戦ってないトレーナーに凸 ↓ コラッタのためのPT再編成 パクヨンハ(バタフリー) ゲンガー(ゴース) クソガキ(ポッポ) ざっそう(ナゾノクサ) ゾマホン(パラス) 捕まえるコラッタ ↓ 安価でいろいろ決定する ゾマホン(パラス)はLv32まで進化禁止 ゲンガー(ゴースト)はLv92までs(ry コラッタはそのまま進化してもよい ↓ かくしてコラッタ育成大作戦開始。 Lv2だが無事捕獲→命名タケシラブ 瀕死になりながらも順調に育っていく ↓ カビゴンを発見!→捕獲のため凸 4匹犠牲になりつつもゲンガー(ゴース)のおかげで無事Get!→命名ガんダム ↓ わざマシンスピードスターを→売った後有り金全部やけどなおしに ↓ ついにタケシラブ進化!(コラッタ→ラッタ) ↓ 新たな安価によりふねんごみ(ケーシィLv7)をLv25まで育てることに テレポートしか覚えていないのでわざマシンで技追加 タマムシデパート屋上でもらったトライアタックの技マシンを使用。これでごみから昇格か? ふねんごみはトライアタックをおぼえた! ついでにれいとうビームといわなだれの技マシンを→両方処分に。涙目 トライアタックの使えなさにむしゃくしゃしてそらをとぶの秘伝マシンもらう。使い道は?→保留 ↓ ふねんごみ(ケーシィ)を中心のPTを編成することに ↓ スレ住人から「最近面白くない」と言われ、新スレ移動と共にこれからの方向性について悩む 一度はデータ消去の可能性もあったが猛反対され、心機一転することに ふねんごみ育成安価を無視。初の掟破りだが緊急事態のためやむを得ずOKに ↓ 安価によりとりあえずシルフカンパニー凸へ
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用神獣デッキ型 黄緑型 JOKER(キャラクター) プレイ指針 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.4EX2で登場した宝石獣カーバンくんをひたすら強化していくことを主眼に置いたデッキ。 カーバンくんを処理・又は無視する対策を持っていないデッキはどんどん手がつけられなくなってしまうだろう。 登場当初は、エラッタ前の破壊少女シヴァにあっさり焼き払われていたため、ファンデッキ以上のものではなかった。 だがVer.1.4EX3に入ってから、単体火力ダメージと破壊、 消滅効果でユニット処理をする舞姫デッキとアリアンロッドを主軸に置いた各種デッキが主役になったことを受けて、 これらに強い押しつけができる対抗用デッキとして存在感を増している。 キーカード 宝石獣カーバンくん 【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】を持つ除去耐性の塊であるユニットであり、このデッキの主役。 BPを強化したり、【不屈】【貫通】【秩序の盾】を付加していきどんどんやりたい放題に暴れさせてあげよう。 自分の他ユニットがブロックした時にBP+2000を与える効果も重要。 ユニット/進化ユニットカード 神獣デッキと複合することが多いので、そちらも参照。 黄金蝶の少女 【神獣】ユニットにBP強化と【不滅】を与えるユニット。カーバンくんも【神獣】なので効果対象である。 本人の性能は決して高くないので、神獣デッキとの複合でない時は外したほうが無難である。 索冥 最もBPの高い神獣に【秩序の盾】を付与する。 カーバンくんに付けたいが自身とBP値が同じであり、カーバンくんのBPが高い状態で出すと確実。 シグルドリーヴァ 毎ターン基本BPを育ててくれるユニット。 更にターン終了時のCP補充効果によって意志の継承の発動を容易にしてくれる。 ファラオ トリガー発動をロックすると共に、【次元干渉/コスト3】に対して高い防御力を発揮する。 神域のジャンヌ 【破壊効果耐性】しか持っていないが、BP6000とそれなりに高く、強化するための時間稼ぎに使える。 ピヨベビー 緑と組み合わせる時に。【攻撃禁止】による時間稼ぎ担当。 ミューズ 言わずと知れたゲーム減速ユニット。緑を相方にする場合は忘れず投入しておきたい。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 すぐ使えるBP強化。何らかの方法で【不屈】を付加していけばデメリットの【呪縛】も気にならない。 いつか私も 単体強化カード。 対戦相手ユニットも強化してしまうが、これを打つときはカーバンくんを出す時であり防御面での有利は揺るがない。 大自然の仲間達 序盤や、デッキリセット後に強化の強いBP強化手段。 緑インセプなので緑ユニットを立てないと発動できないことに注意。文明崩壊を同時採用するとある程度強化値が安定できるだろう。 連合軍盟主・袁紹 ターン開始時にCPが7以上あるときに基本BPを大幅強化。CP補充手段とセットで運用すれば、序盤~中盤で発動できる。 デッキサンプルと運用 神獣デッキ型 ユニット カード名 枚数 レッドシーサー 3 フェニックス・ニケ 3 麒麟 3 宝石獣カーバンくん 3 黄金蝶の少女 3 カパエル 3 バンシー 3 ロキ 3 大魔導士リーナ 3 進化カード カード名 枚数 卑弥呼 2 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 実りの収穫 3 いつか私も 3 弱者の回廊 2 神獣デッキとの複合。大魔導士リーナと角端は状況を見て選択のこと。 黄金蝶の少女は後回しにしてもいいので、宝石獣カーバンくんを優先してマリガンする。 黄緑型 ユニット カード名 枚数 カパエル 3 宝石獣カーバンくん 3 ミューズ 3 ピヨベビー 3 緑湖のアイリス 3 イナバハンター 3 ラミア 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 文明崩壊 1 インターセプト カード名 枚数 土下座 1 大自然の仲間達 3 実りの収穫 3 いつか私も 1 連合軍盟主・袁紹 1 緑のカード達で脇を固めて、宝石獣カーバンくんを全力育成するデッキ。 当然、鍛える対象である宝石獣カーバンくんがマリガンで狙うカードである。 JOKER(キャラクター) 山城軍司「マッシヴサージ」 ラン・メイラン「飛龍乗雲の拳」 プレイ指針 先攻、後攻ともに宝石獣カーバンくんをマリガンのターゲットにする。 引けなければデッキが動かないため、最悪、先攻1ターン目に動けない手札でもキープを辞さない覚悟でいきたい。 火力耐性のラインは原初神ガイアや「バクダルチェイン」(バク・ダルマン+チェインフレイム)の7000ダメージ。 ここを超えれば正攻法での突破は非常に難しくなるので、早めにたどり着きたい。 BP12000程度になれば、インターセプト込みでも戦闘勝利させることが難しくなる。 カーバンくんを出陣させる目安はこのあたりになる。 青が見えた場合は、ほぼ確実に闇神・ツクヨミ、滅王アレキサンダーのどちらかまたは両方が入っている。 守りはそこそこにして、速やかにBPを上げて殴りに行くプランに切り替えよう。 【沈黙】を受けた後、すぐに追加のカーバンくんを出せるようにすると心強い。 有力デッキの除去手段が偏っていることに着目したデッキなので、流行が変われば活躍できない。 ゲームを始める前に、ランカーリプレイ等を確認して「昨日の流行」を把握することも大事である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 宝石獣カーバンくんの鉄壁化が主軸のデッキであるため、【沈黙】に対して非常に弱い。 また、キーカードが明確であるためランダム手札破壊の耐性も低め。総じて、青を含むデッキ相手は苦しい戦いを強いられることになる。 かつて破壊少女シヴァに弄ばれたように、全体火力に対しても耐性は低い。 赤には原初神ガイアが入っていることが多いため、中盤以降ではカーバンくんを強化なしで繰り出すとあっさり焼き神獣になることが多い。